ゲーム製作秘話
ここでは、私のゲーム製作の歴史とDirectXとの戦いを赤裸々に紹介しています。
私のゲーム製作の歴史1
(MSX2 から PC8801へ)
私のゲーム製作の歴史2
(Windows と Visual Basic)
DirextX5 RM
あたり判定どうする
DirectX8 がリリース!
機体の動きはどうする
(以下、The Ocean Battle 製作時について)
ポリゴンの分解は大変
効果音作りは大変
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Last Update 2003.01.08