ゲーム製作秘話

ここでは、私のゲーム製作の歴史とDirectXとの戦いを赤裸々に紹介しています。

  私のゲーム製作の歴史1 (MSX2 から PC8801へ)
  私のゲーム製作の歴史2 (Windows と Visual Basic)
  DirextX5 RM
  あたり判定どうする
  DirectX8 がリリース!
  機体の動きはどうする (以下、The Ocean Battle 製作時について)
  ポリゴンの分解は大変
  効果音作りは大変


次回
  
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Last Update 2003.01.08