2000と99の違い
発売されたばかりのパワプロ2000。
全体的に、今までより格段に打高投低気味に調整されている感じだ。
99と比べて主に変更されている点を並べてみた。
- コントロールがつけにくくなった
一番大きな変更点がこれ。
ピッチャーが投げたとき、コントロールがC以下だと、狙ったところからボール2個分くらい
楽にずれてしまうようになった。
このため、サクセス序盤ではコーナーぎりぎりに投げ込むのが事実上不可能になり、特に
猪狩コンツェルンでの投手育成が非常に困難になった。(コーナーを狙えないので打たれる打たれる)
スカウトに投球練習見せるときも同様。
(猪狩君との3球対決のみ、コントロールがぶれない模様)
コントロールのずれは、特に低めを狙ったとき激しい。
従来 投手の基本戦法であった、ボールからコーナーぎりぎりに入ってくる変化球はほとんど使えない。
その分、打者の打ち損じも増えているみたいだが。
(三振がとりにくくてしょうがない)
- 変化球の種別が見分けやすくなった
今まで球種は、基本的に初速で見分けるしかなかったが、今回は各球種に固有な軌道を描くようになった。
特にスローカーブは一目でわかるすごい軌道。
おかげで猪狩戦は多少打ちやすくなったかも。
- 打球の飛び方のバリエーションが増えた
後ろへのファールチップ、ポップフライ、叩きつける打球などが追加され、よりリアルな打球に。
今まで無かった、ファールチップをキャッチャーが直接取る三振などもできるように。
- 打撃練習の難易度が下がった
スカウトの前での打撃練習のとき、キャッチャーミットが止まるのがかなり早くなった。
また、強振したとき結構簡単にホームランになる様になった。
おかげでスカウト評価稼ぎまくり。
- ミート打ちでヒットが出やすくなった
アベレージヒッターつけてなくても、ミート打ちなら低い弾道が出やすくなった。
また、内外野間の守備位置の距離が若干広くなり、総じてヒットになりやすくなった。
逆に、ボテボテのゴロが追いつけないで外野に抜けると、二塁打になってしまうことも。
- 野手の初期能力がかなり低くなった
野手のスタート時点では、ミートカーソル1〜3、パワー40〜60、走力、肩、守備3〜4くらい
で始まるようになった。
ディフェンスプログラブの出現条件は守備10以上と変わっていないので、相対的にグローブのレベルアップが
遅くなったといえる。
とはいえ、レベルが低いとあげるのに必要なポイントも少ないので、むちゃくちゃ厳しいという
感じではない。
ただ、野手に関しては、大卒にするメリットが少し減ったのは確かといえそうだ。
(とはいえ、バーに行けるのは大きいが)
- バッティングセンターが無くなった
もしかしたらイベントで行けるようになるかもしれないが、少なくとも最初から行けることは無い。
やっぱり、バーチャルプロはバランス崩れてたからなぁ。
- ワインドアップモーションが長くなった
ピッチャーがボールを投げるまでの時間が、かなり長くなった。
従来のトルネードよりまだ長い。
その分、ランナーがいるときはクイックになり、その差がはっきりした。
多分、クイックが苦手な投手は、ランナーいてもモーションが大きいんでしょう。
- 試合のテンポが早くなった
読み込みが有るプレステ版と比べて早いのは当然のことながら、6と比べても、
イニングの変わり目、ボールを見逃したときの反応、等などが短縮され、試合展開がスピーディーになった。
かなり、快適。
あとは、細かい点としては、
- 流し打ちが飛びやすくなった
芯で捕らえれば、流しても打球スピードがあまり落ちないように。
広角打法があると、流しても引っ張りと同じくらい伸びるように。
ペタジーニとかが、強い強い。
- 矢部君神社練習は変わらず
タフ度さえあれば、体調0でも怪我しないのは、今回も健在。
得られるポイントも、99のときと同様で、今回も投手のメイン練習場になりそう。
途中でガンダーがいなくなるイベントが発生するが、それ以降も矢部君との練習は続けられる。
帰ってくるイベントもあるのかな?
- 安定感がとりにくくなった
パワフル物産で、仕事をしてなくても役職が降格しなくなった。
おかげで、いったん部長になってしまうと、もう新商品が作れない。
したがって、少なくとも部長になるまでに5個、新商品を作っておかないと安定感が取れなくなってしまった。
逆に、キャプテンにはなりやすくなっている。
- 控え投手が、全方向の変化球を覚えるようになった
99では、カーブ、スライダー、フォークしか覚えなかったCOM投手が、シュートやシンカーまで覚えるように。
おかげで、結構強力。
- 新球種を覚えると、その時点でレベル1がつくようになった
今までは、まず変化球を覚えた後、ポイントを消費してレベル1にしていたが、
今回からは、覚えた時点でレベル1がつくように。
特殊変化球本も、すでにその方向の変化球を覚えていれば、本を買った時点で、特殊変化球に
置き換わるようになった。
なお、特変本では、変化レベルは下がらない。
矢部君特訓では、2ほど下がる。
進君特訓は、未確認。
- レベルの低い変化球の必要ポイントが若干高めに
99では、レベル1や2の変化球は、非常に少ないポイントで取れたが、今回は、
最初から40点以上必要に。
初期ポイントの割り振りは、ストレートでなく、変化球にするという選択肢もでてきた。
全体的には、サクセスは99とあまり変わっていない感じ。
99での攻略法は、大体2000でもそのまま使えそう。
後は、どすこい酒造もふくめ、オリジナルのイベントをどう利用していくか、やね。
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