Scintiller Stern Histoirefs (サンティエ シュテルン イストワールズ)
説明書
基本的な説明 画面の説明 国家情報の説明 建設物の説明 政策内容の説明
イベントの説明 戦艦能力値の説明 軍備と戦争の説明 トピック 更新履歴

惑星外観グラフィックの一覧 元首用顔グラフィックの一覧 秘書官用グラフィックの一覧

2006/03/12 アップデート内容
・砲撃コマンド実装
・購入・売却時に数量指定が無い場合は行動力消費を無しに
・成長型施設(探索基地・砲撃衛星)の情報表示
・探索基地の成長上限判定の修正
・トピックに「砲撃について」を追加

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基本的な説明
 あなたは一つの惑星の国家元首となり、国をより発展させていく事が目的になります。

 まずは最初の画面にある「新規登録」から登録を行って下さい

 最初の状態では収入も少なく軍備もありません。ですから「経済振興」「産業振興」を行い収入を伸ばしましょう。
 コマンドを選択し、数値に投資金額を入力して「政策実行」ボタンを押せば秘書官が実行結果を報告してくれます。投資額が少ないと効果がありませんので、「秘書官を呼ぶ」→「内務報告書を見る」コマンドを実行して最低投資見積もりを確認しておくのも良いでしょう。
 また、資金・資源不足で行動力にゆとりがあるのなら「資金調達」「資源調達」コマンドを実行すれば臨時収入を得ることができます。

 収入がある程度確保できたら居住区を建設してみましょう。
 「居住区建設」を選択し、地点で建造物のない地点を選択して「政策実行」ボタンを押せば指定した地点に居住区が建設されます。建設が可能かどうかは「秘書官を呼ぶ」→「建設報告書を見る」コマンドで確認することができます。

 内政が整えば次は軍備を整えましょう。
 戦艦を建造するには造船所を建設する必要があります。「新戦艦建造」を選択し、数値に建造したい隻数を入力して「政策実行」ボタンを押しましょう。秘書官による確認を経てどの艦隊に配備するかを選択するようになります。
 戦艦の情報は「秘書官を呼ぶ」→「制式戦艦情報を聞く」コマンドでいつでも確認することが可能です。また「秘書官を呼ぶ」→「内務報告書を見る」コマンドで戦艦建造能力・生産可能数・最大保有可能数が確認できます。

 外交を開始したいと思ったならハイパーゲートを建設しましょう
 ハイパーゲート建設によって外交可能な他国との様々な外交が可能になり、民間レベルの貿易が活性化されるので資金収入が増加します。
 他国との交渉・戦闘により星間国家へと成長していくか滅亡してしまうかはあなたの手腕にかかっています。

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画面の説明
1.タイトルロゴ
 タイトルロゴをクリックする事により、いつでもTop画面に戻ることができます。

2.イメージMAP
 開発状態をグラフィック表示しています。マウスポインタを合わせると情報がホップアップ表示されます。

3.国家情報テーブル
 国のステータス詳細が表示されています。

4.コマンドテーブル
 開発計画をここで選択して実行する事により、国が発展していきます。

5.艦隊情報テーブル
 艦隊の規模・状態等が表示されます。

6.過去ログ
 今までに記録されたログが表示されます。


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国家情報の説明
名称 国家の名称です。あなたが自由に命名する事が可能です。
元首 あなたの分身である国家元首の名前です。あなたが自由に命名する事が可能です。
秘書官 実行した政策の結果報告等であなたをサポートしてくれる(はずです)
状況 国が今どういう立場であるかを表しています
資金・資源 内政や戦艦建造に使用します。
行動 政策を実行すると減っていき、必要な行動値が無いと政策を実行できません。更新されると一定値まで回復します。
収入・支出・税収 支配地域で徴収された税金・艦隊維持の為の費用・今期入ってきた税収です。
経済 支配地域での経済発展度を表しています。資金収入に直結します。
産業 支配地域での産業発展度を表しています。資源収入に直結します。
治安 支配地域の安定度を表しています。一定値以上無いと治安不安から暴動が起こるかもしれません。
建設 空間建設技術を表しています。この数値が上昇すると新しい建造物を造れるようになります。
防衛 軍事建造物の攻撃・防御能力を表しています。
探索 探索が完了している主星宙域の広さを表しています。この数値が多いほど建設可能な軌道が増えます。
遠攻・中攻・近攻 遠距離・中距離・近距離での攻撃兵器の開発技術レベルを表しています。この数値が多いほどより高威力の兵器を生産できます。
建造 宇宙戦艦の建造技術レベルを表しています。この数値が多いほど高性能の戦艦でも安く生産する事が可能です。
整備 艦船維持能力を表していて、この数値が高いと戦艦維持コストが抑えられます。
支配 あなたの国家が支配している星の数を表しています。初期値は1(主星のみ)です。

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建造物の説明
建設可能宙域 建設が可能な安定した空間です。
ハイパーゲート 設置する事により他国との外交を開始する事ができます。
同盟国からの援軍を受け入れる事ができるようになりますが、設置すると保護国家の指定が解除されますので他国からの侵略も受けるようになります。
研究所 国家の技術研究所です。建設する事により研究成果の伸びが上昇します。
居住区
大型居住区
スペースコロニー
宇宙空間に居住空間を確保する事により商業活動が促進され、資金収入が上昇します。
プラットホーム
大型プラットホーム
宇宙資源の採掘基地です。建設する事により資源収入が上昇します。
造船所
大型造船所
戦艦を建造する所です。多数建設すれば一回に建造できる戦艦の最大数が増えていきます。
軍事要塞 大型造船所ほどではありませんが戦艦建造能力と、同じエリアでの艦隊戦が攻撃・防御共に上昇します。
防護壁
重装防護壁
防護壁のあるエリアで艦隊戦を行うことにより、防衛艦隊は防御力が向上します。
支援衛星
攻撃衛星
支援衛星・攻撃衛星のあるエリアで艦隊戦を行うことにより、艦隊は攻撃力が向上します。
砲撃衛星 射程内にある敵艦隊に対して超長距離砲撃を行う攻撃衛星です。すさまじい威力を発揮しますが大量のエネルギーをオーバーロードさせるので一度しか発射できません。
探索基地 探索基地を建設しておくことにより毎期自動的に「探索」の数値が上昇します。

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政策内容の説明
秘書官を呼ぶ 【行動力不要】
秘書官を呼び内務報告書・投資見積・建設報告書・主力戦艦情報を参照する事ができます。
またゲーム設定を変更する事もできます。
・グラフィック表示設定
 画像容量の小さな「簡易」とアニメーションGIFを使用している「詳細」から選択できます。
・収入ログの記録
 毎期の資金資源収入量をログとして「記録」するか、記録せずに「削除」するかを選択できます
コメント変更 【行動力不要】
参加者一覧の時に表示されるコメントを変更することができます。
経済振興 経済が上昇します
産業振興 産業が上昇します
建設研究 建設が上昇します。研究所の効果を受けられます。
防衛研究 防衛が上昇します。研究所の効果を受けられます。
宙域探索 探索が上昇します。
遠距離攻撃研究
中距離攻撃研究
近距離攻撃研究
それぞれ遠攻・中攻・近攻が上昇します。研究所の効果を受けられます。
量産化研究 建造が上昇します。研究所の効果を受けられます。
戦艦整備研究 整備が上昇します。研究所の効果を受けられます。
購入
売却
資源の売買を行います。レートは内務報告書で確認できます。
売買レート資源価格:1.36
数値入力の数値は売買を行う資源量です。資源価格が上記の場合
政策「購入」数値に100を入力して実行すれば、資金136を使って資源100を購入します。
政策「売却」数値に100を入力して実行すれば、資源100を売却して資金136を得ます。
売買レートは1.0〜1.6で変動します。
資金調達
資源調達
資金・資源の臨時収入を得ます。調達する事により治安が悪化する可能性があります。
○○○○建設 対象の名前の建設物を指定した場所に建設します。建設物については『建設物の説明』をご覧下さい。
建設物撤去 指定場所の建設物を撤去します。
新戦艦建造 制式戦艦を建造し、艦隊か予備役に配備します。
配備
削減
解体
予備役にある戦艦を艦隊に配備、または艦隊から予備役へ戦艦を削減します。
解体コマンドは配備済み戦艦、又は予備役の戦艦を指定数処分します。
砲撃
衛星砲を装備する建造物による対艦攻撃を行います。
砲撃を受けた艦隊は約8割を一瞬で失い撤退を開始しますが、砲撃施設のエネルギー充填率が100%である事と行動力を5消費します。
宙域巡察 主星宙域の警戒を艦隊に命じます。
更新時に治安が上昇する効果がありますが、1000隻未満の艦隊では効果がありません。
攻略艦隊出撃 指定された外交可能国へ艦隊を派遣します。
防衛艦隊出撃 自国へ侵攻してきている敵艦隊を迎え撃ちます。
命令取り消し 作戦行動中の艦隊に帰還命令をあたえます。
艦隊派遣 指定国へ防衛艦隊を派遣します。
指定国が戦闘中の場合は侵略艦隊と戦いますが、平和な時は特使として指定国の治安上昇効果があります。
必要行動力は2ですが、対象が同盟国である場合は必要行動力1で派遣できます。
メッセージを送る 【行動力不要】
対象国にメッセージを送る事ができます。
お互いにハイパーゲートを設置している必要があります。
資金提供
資源提供
惑星割譲
対象国にメッセージと共に資金・資源又は支配惑星の支配権を送ることができます。
お互いにハイパーゲートを設置している必要があります。
同盟作製
同盟参加要請
同盟脱退
同盟作製コマンドで自国が盟主となる同盟を作製できます。作成時には好きな同盟名称をつける事ができます。
対象国を選択して同盟参加要請を行う事により加盟国を増やすことができます。参加要請をされた国は受けるか受けないかの選択をする事ができます。
同盟脱退は自分が所属する同盟を抜けて独立国になります。

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イベントの説明
資金臨時収入
発生確率 2%
好調な貿易黒字により臨時収入が発生します。
資源臨時収入
発生確率 2%
有価資源衛星発見により臨時収入が発生します。
行動力増加
発生確率 2%
国民支持率上昇により行動力が多く回復します。
未曾有の好景気
発生確率 0.05%
資金・資源収入が倍以上になる期間がしばらく続きます。景気が下り坂になる時が心配ですが・・・
NPC訪問
発生確率 1%
実力者であるNPCがあなたを訪ねてきます。彼らは資金と引き替えにあなたの国に有益に働いてくれますが、実力者の偽者が詐欺を働くかもしれません。
海賊退治
発生確率 30%
「宙域巡察」実行時に艦隊が海賊を発見する事があります。海賊を殲滅する事ができれば艦隊は戦闘経験を得ることができます。

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戦艦能力値の説明
 戦艦の能力にはそれぞれ有利・不利が存在ます。

・遠距離攻撃能力
 戦闘開始時に加えられる攻撃です。破壊力は最も高く、遠距離攻撃に特化した戦艦は敵戦艦が接近してくる前に壊滅させるほどの威力を発揮します。しかし敵戦艦の接近を許してしまうと手も足も出なくなります。
 また、遠距離特化型戦艦は高威力に比例して維持費も膨大な額になります。

・中距離攻撃能力
 戦闘中盤に加えられる攻撃です。破壊力は平均的ですが、中距離攻撃能力の高い戦艦は遠距離・近距離でもそれなりの威力を発揮します。
 中距離特化型戦艦は能力も平均的で、維持費も平均的です。

・近距離攻撃能力
 戦闘終盤で加えられる攻撃です。破壊力は最も低いですが、敵艦隊の距離が最も近くなる為に継続した攻撃を加えることが可能です。
 近距離特化型戦艦は近接戦闘に比類無き強さを発揮しますが、それに伴う損害は決して軽視できません。しかし維持費は最低クラスです。

 それぞれに特徴のある攻撃ですが、バランス型戦艦と攻撃特化した戦艦を戦力比較した場合

   有利→不利 バランス型→(遠距離特化型→中距離特化型→近距離特化型→遠距離特化型)

 という風になります。しかし艦隊維持コスト比較した場合は

   バランス型=遠距離特化型>中距離特化型>近距離特化型

 とほぼ逆転になります。
 これはあくまで同程度の能力を持つ艦隊を一定の枠にはめた場合を想定していますので、それぞれの能力値・艦隊隻数・Lvによってはまた違った結果になります。
 一度上げてしまった能力は基本的に下げられませんので、これらを考慮の上で自分なりの戦艦をお作り下さい。

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軍備と戦争の説明
・軍備を開始するには
 軍備を開始するにはまず戦艦を建造する施設である「造船所」を建設しなければなりません。造船所は初期段階では建設することができず、建設レベルが100以上になっている必要があります。

 造船所を建設したら内務報告書で「戦艦建造能力」の欄を確認してみましょう。造船所を建設すれば1000隻になっているはずです。この数値が「新戦艦建造」を実行する際に一行動力で建造できる最大数になります。
 また、内務報告書の「今期生産可能数」が現在の資金・資源を使って戦艦建造を行える最大数になります。

 政策で「新戦艦建造」を選択し、数値に建造したい戦艦の数を入力すると秘書官が建造に必要な資金・資源を報告し、どこに新戦艦を配備するか聞いてきます。
資金:29,000 資源:66,000を使用し、制式戦艦 1,000 隻を建造します。どこに配備しますか?
第一艦隊 [1,000隻/準備完了]
第二艦隊 [1,000隻/準備完了]
第三艦隊 [1,000隻/準備完了]
第四艦隊 [1,000隻/準備完了]
予備役 [0隻]
 配備する艦隊が「未設立」又は「準備完了」以外の場合は新戦艦を編入することができません。
 新戦艦を配備した艦隊は「整備中」状態になるので、1期の間に2回新戦艦を編入する事はできないので御注意下さい。
 予備役に配備した場合は「艦隊編入」コマンドを使うことにより予備役から艦隊へ戦艦を移動させる事ができます。「艦隊削減」コマンドを用いれば指定艦隊から予備役へ戦艦を移動させます。

 建造したすべての戦艦は維持費により常に最新鋭になるように整備・交換されています。

・侵略の説明
 他国を侵略する為には『お互いにハイパーゲートを設置して外交可能な状態であること』が最低条件です。

 政策で「攻略艦隊出撃」を選び艦隊を派遣する国を選択して「政策実行」ボタンを押します。
 すると秘書官が出撃させる艦隊を聞いてきますので、出撃させる艦隊を選択して「出撃命令」ボタンを押して下さい。

 侵略自体は自動で処理されますが、詳細は防衛の説明をご覧下さい。また、出撃中の艦隊に「命令取り消し」コマンドを実行することによりいつでも帰還させることができます。

・防衛の説明
 侵略を受けると秘書官の警告と共に艦隊マーカーがMAP上に出現します。
 この艦隊マーカーは探査エリア外にいる間はUnknown(未確認艦隊)として扱われますが、探査エリア内に侵入してくれば艦隊を派遣した勢力名・所属艦隊・規模が判明します。

 敵艦隊は探査エリアの一番外側から侵入し、最内エリアAの内側まで侵入されると敗北となります。
 支配惑星がある場合は支配惑星を奪われるだけですみますが、主星しかない場合は滅亡になりますのでそれまでに撃退しましょう。

 敵艦隊を迎撃するには「防衛艦隊出撃」を選択して「政策実行」ボタンを押します。
 すると秘書官が出撃させる艦隊を聞いてきますので、迎撃に出す艦隊を選択して「出撃命令」ボタンを押して下さい。

 敵艦隊を迎撃する時に同じエリア(艦隊マーカーの上下)に軍事要塞・防護壁・重装防護壁・支援衛星・攻撃衛星があれば有利に艦隊戦を行うことができますが、軍事要塞以外の軍事建造物は艦隊戦で使用すると撤去されてしまうのでお気を付け下さい。

 敵艦隊を撃退すればMAPから艦隊マーカーは消えます。撃退に失敗た場合は損傷艦艇が帰還してきます。

 また、侵略を回避する為には3つの方法があります。

1.侵略勢力と交渉して艦隊を引き上げてもらう
 「メッセージを送る」コマンドを使用して対象勢力と交渉し、艦隊を引き上げてもらいましょう。
 敵艦隊が撤退してくれるかどうかはあなたの外交手腕にかかっています。


2.友好勢力と交渉して迎撃艦隊を派遣してもらう
 「メッセージを送る」コマンドを使用して友好勢力と交渉し、迎撃艦隊を派遣してもらいましょう。
 要請されて防衛艦隊を派遣する場合は「艦隊派遣」コマンドを出撃させる対象を選択した状態で実行します。


3.ハイパーゲートを破壊する
 「建造物撤去」コマンドを使用してハイパーゲートを破壊しましょう。
 最終手段ですが、ハイパーゲートを破壊することにより侵略艦隊は撤退せざるを得なくなります。
 しかし支配惑星をすべて失い、出撃している艦隊がいた場合は帰還できなくなります。また、貿易を抑制することになるので資金収入も減少します。


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トピック
・強制削除について
 放置されている国は30ターンを越えると滅亡してしまいます。
 放置期間は参加者一覧の元首名の右に表示されます。

・ハイパーゲートについて
 他国との外交が可能になるハイパーゲートですが、建設する事によって民間レベルでの貿易が活性化する事により毎ターン資金50万の収入が発生します。これは複数建設していても効果は重複しません。

・コメントについて
 参加者一覧の所に表示されるコメントですが、コメントにはタグを使用する事ができません。しかし普通に改行する事ができますので複数行にわたるコメントも可能です。
 これは「メッセージを送る」コマンド等の時も同様です。

・内政について
 内政はコマンドを選択して投資する資金を入力する事により実行されますが、十分な資金を投じた場合効果もそれに応じて大きくなります。
 初期の資金1000を「経済振興」に全額投資した場合は経済が19ポイント上昇し、投資見積に満たない資金96が残ります。
 また、投資見積に満たない額を入力して実行しても効果はまったく出ません。

 建設研究・防衛研究といった内政コマンドに「研究」とついている物は「研究所」を建設しておく事によりその効果は飛躍的に上昇します。
 また、研究所による効果は重複しますので複数の研究所があればその分効果がより大きくなります。
 しかし注意していただきたいのは研究所は投資効果を増進する効果であり、投資金額を減少させる効果では無いことを覚えておいて下さい。

・治安について
 治安は以下の条件で減少します。

・経済が治安を上回る
・経済が1000を超える
・経済が1000を超えている時に資金調達をする。
・産業が1000を超えている時に資源調達をする。
・資金がマイナスになった場合

 治安を回復させる方法は艦隊による「宙域巡察」しかありません。しかし規模が1000隻未満の艦隊に命じても効果は得られません。
 治安よりも経済が高くなりすぎると内情に悪影響が出ますので御注意下さい。

・同盟について
 このゲームには条約締結等のコマンドはありませんが、同盟を締結する事ができます。同盟を作製または加盟すると以下の効果を受けられます。
 また、加盟国同士でも攻略艦隊を派遣する事は可能です。主星まで到達すれば普通に占領処理が行われます。

・加盟国数に応じた資金・資源収入増加
・加盟国への艦隊派遣コマンドの必要行動力が1に
・加盟国への資金・資源提供又は惑星割譲コマンドを実行してもTopに表記されなくなる。
・加盟国との艦隊戦(派遣艦隊戦除く)はTopに表記されない。

 同盟の盟主国が滅亡、あるいはハイパーゲート破壊等の理由により同盟から消える場合は自動的に同盟内から次の盟主国が選ばれます。選ばれる基準は盟主国の次に最も長く同盟に参加していた国です。

・砲撃について
 3/12に実装した「砲撃」コマンドですが砲撃を実行するにはいくつかの条件があります。
・行動力消費5
・施設のエネルギー充填率が100%であること
・施設が軌道外にあること
 特に3番目は重要でうっかり軌道内(軌道A〜D)に施設を建設してしまうと砲撃不可能になりますのでご注意ください

 砲撃可能な建造物は以下のみです。
・砲撃衛星 ・・・ 一度発射すると施設を失ってしまいます。エネルギー充填速度は毎期20%です。


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更新履歴
2006/01/13 アップデート内容
・NPC国家の処理タイミングをターンの最初に変更
・建設報告書を2列表示に変更
・秘書官コマンドにゲーム設定を追加
・建設コマンド「砲撃衛星建設」「探索基地建設」追加
・外交コマンド「同盟脱退」追加
・イベント「海賊退治」追加
・トピックに「同盟について」を追加

2005/12/31 アップデート内容
・建設場所の入力をJava対応
・惑星割譲コマンド追加
・同盟作製コマンド追加
・同盟参加要請コマンド追加
・NPC訪問イベント追加
・ログの表示方法を少し変更

2005/12/17 アップデート内容
・本体容量が100KBを超えたのでプログラムの分割処理
・政策一覧表をグループ化
・艦隊選択時のリスト半自動化
・誤ってハイパーゲートを破壊してしまう危険性回避
・Informationの表示ミス修正

2005/12/ 2 アップデート内容
・「今期生産可能数」を実際に建造できる数になるように修正
・数値入力欄を少し延長
・秘書官 新コマンド「投資見積」実装
・参加者一覧でNPC国家が一番下に来るように変更

2005/11/30 アップデート内容
・艦隊派遣の規模表示間違いを修正
・資金・資源提供時のメッセージ入力欄を他と統一
・NPC思考ルーチンの強化
・管理人画面の利便性向上
・解体コマンドの実装

2005/10/23 アップデート内容
・グラフィック一覧表示のバグ修正
・資源売買のレート変動幅を拡大
 1.4〜1.5 → 1.0〜1.6
・購入の処理を変更

2005/10/16 アップデート内容
・コメント・メッセージ入力時のテキストエリアを拡大
・軍事コマンド「艦隊派遣」の実装
・建設物「軍事要塞」「防護壁」「重装防護壁」「支援衛星」「攻撃衛星」追加
 ※「軍事要塞」以外の軍事建造物は艦隊戦で使用すれば撤去されます。
・イベント「未曾有の好景気」追加
・元首放浪の判定処理を変更
・領域拡大のためのNPC「未開拓宙域」登場
・トピックに「内政について」「コメントについて」を追加

2005/10/11 アップデート内容
・売却コマンドの不具合修正 すえぞうさんThanks
・参加者一覧のソート方法を変更

2005/10/9 アップデート内容
・参加者一覧の表示修正
・軍事コマンド「配備」「削減」「宙域巡察」の実装
・コマンド名称の変更
 資源購入 → 購入
 資源売却 → 売却
・売買プログラムの見直し
・売買レートの見直し
 「政策内容の説明」の購入・売却の欄をご覧下さい。
・調達コマンドで調達できる額が上昇しました。
・戦闘プログラムとコスト計算プログラムの不具合修正
・ターン更新プログラムのバグ修正
・説明書「戦争の説明」を「軍備と戦争の説明」に変更
・トピックに「強制削除について」を追加


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管理人 ] 岩本 真平:http://www.tim.hi-ho.ne.jp/ganchan/